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転職 転職は職歴やJob Lvにのみ関係するシステムです。 Base Lvには影響しません。 転職 [#k42ab39b] 転職の特徴 [#v95f6d4c] 必要経験値 [#zb0631df] 再転職 [#zb0631df] 職歴の消去 [#xdf83d66] 職歴を一つ消去する [#y6f8afe0] 職歴全消去 [#xe5e4c8e] 転職を行うと指定した職業になり、Job Lvが1に戻ります。 転職時のJob Lvが高い程、Skill Pointsが多く追加された状態で指定した職業になることができます。 追加されたSkill Pointsは次回の転生時に加算されます。 最高Job Lv : 70 Job Lvが40以上で転生可能 Job Lvが40の場合に転生を行うと、Skill Pointsは +10 40以降はJob Lvが2上昇する毎に +1 1回の転職で追加されるSkill Pointsは最大 +25 ただし、 スーパーノービス と 上位一次職 については以下が適用されます。 最高Job Lv : 99 Job Lvが40以上で転生可能 Job Lvが40の場合に転生を行うと、Skill Pointsは +10 40以降はJob Lvが4上昇する毎に +1 1回の転職で追加されるSkill Pointsは最大 +25 転職可能回数 : 5 転職は両者ともに 「イズルード剣士ギルド内部」 で行えます。 転職の特徴 転職に条件が無い。その為、突然上位二次職になったり、 ただし、下位職からの派生スキルを習得する場合、条件となるスキルを習得しなければならない。例: [ツーハンドクイッケン]を習得する場合 騎士の経験が必要 [両手剣修練]Lv1が必要 [鉄拳]を習得する場合 モンクの経験が必要 [ディバインプロテクション]Lv5が必要 [デーモンベイン]Lv5が必要 下位職から派生しないスキルについては、その職に就く事で無条件に習得可能。例 [ランドマイン]を習得する場合 ハンターの経験が必要 [槍修練]を習得する場合 騎士かクルセイダーの経験が必要 下位職を経験していなくても、派生条件さえクリアしていれば覚えることが可能。例 モンクとクルセイダーの組み合わせでも[鉄拳]を覚えることができる。 必要経験値 転職回数が増える度必要経験値が上昇。(再転職は回数に含まれない) 職業が上位になると必要経験値が上昇。 ←低 必要Job経験値 高→ 一次職 拡張一次職 = 二次職 上位二次職 再転職 一度経験のある職にもう一度なることができるシステムです。 再転職を行うには、 Job Lvを40以上 にする必要があります。 Skill Pointsの追加は行われません。 必要経験値は再転職前と再転職後を比較し、多い方が適用されます。(剣士 ナイト ロードナイト と転職した後にナイトへ再転職した場合、Jobの経験値テーブルはロードナイトのものが適用されます。) 一次職へ再転職をする場合、 上位一次職 になります。 上位一次職の特徴 転職による追加Skill Pointsとは別に、ボーナスとしてSkill Pointsが +20 されます。 Job Lvを99まで上げることができます。(Job Lv99までの経験値合計は、再転職前の職のJob Lv70またはJob Lv99までの経験値合計と 同じ ) 上位一次職以外へ再転職した場合、ボーナスのSkill Pointsは解除されます。 再転職は 「イズルード剣士ギルド内部」 で行えます。 再転職は 転職可能回数に含まれません。 職歴の消去 転職所内部の NPC「職業リセット職員」 から履歴の削除ができます。 職歴を一つ消去する 職歴を一つ選び消去します。 料金は300,000zです。 現在の職が消去される場合、一つ前の職に戻ります。(マジシャン アコライト と転職していた場合、マジシャンになる。) 再転職を利用して消去される職以外になっている場合、現在の職に影響はありません。 スキルがリセットされます。 現在のJob Lvが下がることはありません。 ただし以下の条件が発生 Job Lv最大値が99の職から70の職へ移る場合、現在のJob Lv÷1.4(小数点以下切り捨て) Job Lv最大値が70の職から99の職へ移る場合、現在のJob Lv×1.4(小数点以下切り捨て?) Jov Lv70の場合は例外として99になる 職歴を一つ消去する際、 無条件に追加Skill Pointsから {-25 されます。}; 職歴全消去 職歴全消去を行うと Job Lv1 / 追加Skill Points0 / 転職回数0 / ノービス の状態になります。 (キャラクター作成時の状態) 料金は無料です。 Base Lvはそのままで職歴のみを削除できます。 - また、誤作動防止の為【履歴消去】を2回選択しないと消去はできません。 -ご利用は計画的に。
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1次職から2-1次、2-2次のどの職へも転職可能なシステム。 2次職への転職に2通りしか選択肢がない拘束されたシステムからさよなら! 剣士、マジ、アチャ、アコ、商人、シフの6職から LK、パラ、廃Wiz、教授、スナ、冠踊、廃プリ、チャンプ、WS、クリエ、AX、チェイスの12職への 72通りの転職が現在可能です。 なお、通常2-1、2-2はオリジナル職業として準備中のため実装していません。 また、アチャからスナ、冠踊、チェイス以外に転職しても弓が装備できるようにはなりません。 装備可能な物は通常と変わらないためです。 例外として次のようなパターンがあります。 テコンキッドからは拳聖、ソウルリンカーにしか転職できません。 スーパーノービス、ガンスリンガー、忍者は2次職に転職できません。 剣士、マジ、アチャ、アコ、商人、シフの6職からは上記の12職にしか転職できません。
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一次職 剣士 転職条件 ノービス基本スキルLv9以上 転職場所 イズルード 剣士ギルド 剣士ギルド内にいるギルド員に話しかける。 手続き後、左下のNPCへ話しかけ隣の部屋へ行く。 部屋内北のNPCへ話しかけたあと、南のNPCへ話しかけて試験MAPへ行く。 ただマップを進んでいくだけだが、落とし穴に落ちないように注意。落ちるとアクティブのチョンチョンやファブルがいるマップへと移動する。倒されると失格。 試験マップは3エリアある。ひたすら進んでいくだけでOK シーフ 転職条件 ノービス基本スキルLv9以上 転職場所 ピラミッド シーフギルド ピラミッド1F中央のWPから地下へ行き、通路西の小部屋に行く。 ギルド員に話しかけるとキノコ集めをするように言われるのでピラミッド外の[怪しい奴](141,125)に話しかける。 マップにはファブル・チョンチョン・スポアが出る。スポア以外はアクティブ。出口は中央南。 マップに生えてるキノコを叩いて、キノコを集める。キノコに点数がついていて、25点以上で合格。キノコ集めが終わる前に外へ出てしまっても怪しい奴に話しかければまた送ってもらえる。紅の毛網キノコ=3点 紅の毛ベトベトキノコ=1点 集めたキノコをギルドへ持って行って渡すと転職完了。集めたキノコの点数*20zがもらえる。 商人 転職条件 ノービス基本スキルLv9以上 転職場所 アルベルタ 商人ギルド アルベルタ南西の商人ギルドに入って[商人組合員 組合員マンス]に話しかける。転職費用に1,000z必要。500zずつ分割払いもできる。 転職試験としてアイテム配達をする。教えられた箱の番号を隣の部屋にいる[商人組合員 組合員ケイ]に伝える。 届け先と、荷物として「配達人木箱」か「マンスの手紙」がもらえる。配達先はランダムで四箇所の中から決定。プロンテラ 旧剣士ギルド前 カプラさん ゲフェン 魔法学校 [ギルド関係者] モロク 宿屋 [見習生] バイラン島 カプラさん 荷物を持って行って「配達領収書」を貰う。 領収書を[商人組合員 組合員ケイ]に渡して、マンスに話しかければ転職。 アコ 転職条件 ノービス基本スキルLv9以上 転職場所 プロンテラ 大聖堂 大聖堂右の部屋の奥に居る[聖堂神父 マルシス神父]に話しかける。 巡礼するように言われるので指定された神父に会いに行く。会いに行く神父は3人のうち1人がランダムで選ばれる。修行中の神父 ルバルカバラ神父プロンテラフィールド03(プロ→↑→)北東 カピトリーナ修道院入り口前 修行中のシスター シスターマチルダモロクフィールド07(モロク↑)の北西 修行中の神父 洋介神父プロンテラフィールド00(プロ←←↑)中央付近(208,218) 神父に会った時点でその場所にセーブされる。=死に戻りや蝶でプロンテラに帰れない。 巡礼終了後、マルシス神父に話しかければ転職。 マジ 転職条件 ノービス基本スキルLv9以上 転職場所 ゲフェン 魔法学校 [魔法ギルド関係者]に話しかける。調合薬を作るように言われ、空の試験管を渡される。調合薬は4種類の中からランダム 調合薬の必要材料は建物内の本棚を調べるとわかる。 必要アイテムを建物内中央にあるアイテム合成機にいれ、アイテムを作る。 できたアイテムを[魔法ギルド関係者]に渡すと転職できる。 必要材料混合液<1>材料:ゼロピー2個、綿毛3個、ミルク1個、フェイヨン水溶液1個 媒介:イエロージェムストーン 魔法の粉:8472 混合液<2>材料:ゼロピー3個、綿毛1個、ミルク1個 媒介:レッドジェムストーン 魔法の粉:3735 混合液<3>材料:ゼロピー6個、綿毛1個、フェイヨン水溶液 媒介:ブルージェムストーン 魔法の粉:2750 混合液<4>材料:ゼロピー2個、綿毛3個、モロク水溶液 媒介:透明な宝石 魔法の粉:5429 媒介と魔法の粉はアイテム合成機に入ってるため、選択するだけ。 水溶液は[水溶液アルバイト]が50z+空の試験管で販売しているフェイヨン水溶液:フェイヨン 弓手村(121,100) モロク水溶液:ピラミッド入り口マップ(91,150) アチャ 転職条件 ノービス基本スキルLv9以上 転職場所 フェイヨン 弓手村北東 アーチャーギルド アーチャーギルド内にいる[ギルド関係者]に話しかける。 木屑類を集めるようにいわれる。25点分以上で合格。 木屑を渡すと転職。弓と点数に応じた分の矢がもらえる。木屑点数きめ細かい木屑 5点 硬い木屑 3点 乾いた木屑 2点 木屑 1点 二次職 騎士 転職条件 剣士 JobLv40以上 転職場所 プロンテラ騎士団 プロンテラ北西にある騎士団で転職できる。[プロンテラ騎士団長 騎士団長ヘルマン]に話しかける。 一次試験<アイテム収集>[騎士アンドリュー]に話しかけるとアイテム集めの指示をされる。Job50の場合は免除。必要アイテム(以下からランダムに選ばれる6種を5つずつ)赤いコウモリの翼・猪のたてがみ・オーク戦士の証・貝のむきみ・カタシムリの皮蛾の羽・蛾の羽粉・食人植物の花・年寄り妖精のひげ・人魚の心臓・爬虫類の舌・古いフライパン・短い足 二次試験<質問>[騎士ジェームス]に話しかけると8つの簡単な問題を出してくる。間違えてもやりなおし可能。 三次試験<戦闘>[騎士ウインザー]に話しかける。戦闘試験は3回続けて行われる。出てくるモンスターを全て倒す。 制限時間3分。倒せなかった場合、最初から。一段階:アンドレ2、デニーロ2、ピエール2、アルゴス2、ダスティネス4 二段階:アナコンダク2、フリルドラ2、デザートウルフ2、ドレインリヤー4 三段階:ゴブリン5兄弟1ずつ、ゴブリンアーチャー1、ゴブリンライダー1 四次試験<適正試験1>[騎士エイミー]からゲームマナーやナイトの心得などについて聞かれる。 五次試験<忍耐力>[騎士エドモンド]によってモンスターのいる部屋に送られる。出てくるMobを倒してはいけない。ノンアクテイブのみのため、一定時間待っていれば試験終了。 最終試験<適正試験2>[騎士グレー]から色々質問される。 全試験をクリアし、再び騎士団長に話しかけると転職できる。転職祝いとしてハイスピードポーション7つもらえる。 クルセ 転職条件 剣士 JobLv40以上 転職場所 プロンテラ城 プロンテラ城の入り口から北へ二つ移動したマップの西の階段を登った部屋にいる[マスタークルセイダー ミケル=レカント=ニキータ]に話しかける。 転職試験中はロザリーを装備していないといけない。 一次試験<アイテム収集>「聖痕」と「忠節の証」があれば免除。なければアイテム収集するように言われる。以下の3パターンからランダムに選ばれる。1:亡者の牙10個、腐った包帯10個、ランタン10個、カボチャの頭10個 2:亡者の爪10個、ピッグテールリボン10個、腐った鱗10個、ボロボロ囚人服10個 3:スケルボーン10個、手錠10個、オークの爪10個、短いピッグテールリボン10個 二次試験<忍耐試験>プロンテラ城の地下監獄(城入り口から入ってすぐ右の階段)に行き、[苦しむ者 ムルナク=ミヨオ]に話しかける。別マップへ移動するので、出てくるモンスターを一切倒さずに出口まで駆け抜ける。 三次試験<質問>プロンテラ聖堂へ行き、奥にいる[聖堂騎士 ケイナ=バレンタイン]に話しかける。主にスキルや悪魔・不死モンスターに関する質問をされるので答える。10問中9問以上正解で合格。再試験の場合は8問以上正解で合格。 四次試験<戦闘>聖水1個をもってマスタークルセイダーの近くに居る[守備兵 ブリッテン=ヒルド]に話しかける。飛ばされたマップで控え室に入り、戦闘試験を受ける。出てくるモンスターを4分以内にすべて倒す。出現モンスターは不死属性。 試験をクリアし、マスタークルセイダーに話しかけると転職できる。転職祝いとして白ポーションをいくつかもらえる。 アサ 転職条件 シーフ JobLv40以上 転職場所 アサシンギルド モロクフィールド16の中央北にあるアサシンギルドへ行く。中に居る[殺気を放つ者]に話しかけると別の場所へ送ってくれる。 一次試験<背後を取れ>[カイ]という人物がいるので、彼の後ろへ行く。すると、[カイ]が移動するので、話しかける。転職試験を受けにきたことを告げると次の部屋へ送ってくれる。 二次試験<質問>[名も無き者]から質問される。10問中9問以上正解すると合格。 三次試験<戦闘>[ヒュッケ]のチャットに入ると次の試験に関する説明をしてもらえる。3分以内に指定されたモンスターを倒す。モンスターの名前は「転職試験用見本」紛らわしい名前のモンスターがいるが、間違えて倒すとやり直しになる。また、落とし穴に落ちてもやり直し。6体の見本を倒せば出口が出現する。コツ:石投げでタゲをとる。射程より遠いモンスターをクリックすると射程まで移動するのでそのときに落とし穴に落ちないように注意。 四次試験<戦闘2>次はマミーとヒドラが出てくる部屋に移動する。ここでは一切モンスターを倒してはいけない。出口の側にいる[バルカデー]に話しかけるか、彼の後ろの通路にいけばクリアになる。モンスターを倒す・自分が倒れるとやり直しになるが、その際は一つ前の戦闘試験からやり直しになる。 五次試験<見えない壁>ギルドマスターの元まで辿りつく。ただし、マスターの周りには見えない壁があり、迷路状になっている。ヒントを頼りに彼の側あでたどり着く。たどり着くと質問があるのでそれに答える。 試験クリア後、転職できる。転職祝いとして店売りのマインゴーシュ/グラディウス/ジュル/カタールのいずれかをランダムでもらえる。Job50転職の場合は上記の武器のスロットが多い物を貰える。しかも、好きなものを選択できる。 ローグ 転職条件 シーフ JobLv40以上 転職場所 ローグギルド コモドフィールド07(ファロス燈台)中央南付近にあるローグギルドへ行き、地下2Fにいる[マキ]に話しかける。 一次試験<質問>マキの質問に答える。10問中9問正解で合格。失敗しても再試験ができる。 二次試験<アイテム収集>地下1Fにいる[スミスラト]に話しかけると10kz必要だといわれるので、支払う。必要アイテムは以下の4パターンのうち1つランダムで選ばれる。1:青ハーブ6個、スケルボーン10個、亡者の爪10個、亡者の牙10個 2:緑ハーブ10個、かにのこうら10個、蛇の鱗10個、ガレット10個 3:黄ハーブ10個、かたい皮10個、バッタの足10個、くまの足の裏10個 4:赤ハーブ5個、さなぎの皮5個、空きビン5個、鉄鉱石5個、岩の心臓5個、獣の皮5個イエロージェムストーン5個、コウモリの牙5個、サソリの尻尾5個、鳥のつめ5個、かえるの卵5個、タヌキ木の葉5個 三次試験<訪問>アイテム収集終了後、とある人に会うようにいわれる。以下の四人からランダムで選ばれる。ヘルマンソンJr. ファロス燈台島(cmd_fild07 352,286) アラガムJr. 燈台島東(cmd_fild09 106,194) ホルグレンJr. 燈台島東(cmd_fild09 335,150) アントニオJr. 東コモド浜辺(cmd_fild04 302,177) 彼らのいる場所にはいるには合言葉が必要。スミスラトが教えてくれるので忘れないように。ちなみに、合言葉さえあってれば試験中以外でも誰でも中に入れる。 合言葉ヘルマンソンJr. (不要) アラガムJr. アラガムは 精錬用品を 横領していない ホルグレンJr. うちの父は 精錬用品を 横領して いない アントニオJr. アントニオは 精錬品を 壊すのが 好きではない 見ていて気づいたと思うが、彼らの父親は精錬所の精錬NPCである。 四次試験<帰還>それぞれの人物に会うと、転職用マップを通ってローグギルドに戻るように言われる。転職用マップには一次では倒せないようなモンスター(深淵の騎士)が出現するのでハイディング・バックステップなどを駆使して通り抜ける。壁に沿って歩いていくと出口につく。 倒されるとまた同じ人物に会いに行って、転職用マップを通過しなければいけない。 以上の試験をクリアしてマキに話しかけると転職ができる。転職祝いはs2グラディウス。Job50ならs3グラディウスがもらえる。 BS 転職条件 商人 JobLv40以上 転職場所 ブラックスミスギルド アインブロック南東にあるブラックスミスギルドで転職できる。中にいる[ギルド員 アルトアイゼン]に話しかける。 一次試験<質問>アインベフの道具屋(177,133)へ行き、[ブラックスミスギルド員 ゲッシュ]に話しかけると10の簡単な問題を出してくる。間違えてもやり直せる。 二次試験<アイテム収集>質問後、もう一度ゲッシュに話しかけるとアイテムを集めてくるように言われる。以下のパターンのうちから一つランダムで選ばれる。1:アークワンド1個、くさった包帯1個、ブルージェムストーン2個、鋼鉄2個 2:環頭太刀1個、獣の皮2個、緑ハーブ20個、鉄8個 3:アーバレスト1個、眼帯1個、ブルージェムストーン2個、鉄鉱石8個 4:ツルギ1個、かたい皮2個、レッドブラッド2個、石炭2個 5:グラディウス1個、スケルボーン1個、ジャルゴン1個、星の粉2個 武器は店売り。 三次試験<アイテム配達>アイテムを全て渡すとゲッシュから配達を頼まれる。配達先はアイテム収集と対応している。1:バイス (ゲフェン 46,164) 2:ビスマルク (フィゲル 168,183) 3:テルピツ (フェイヨン 214,77) 4:グロン (リヒタルゼン 209,80) 5:ヒュッケ (モロク 27,112) アイテムを持っていくと領収書を貰えるのでそれをゲッシュに渡す。 四次試験<質問>アインブロックに戻ってアルトアイゼンに話しかけると奥にいる[ブラックスミスギルド員 ミットマイヤ]と話すようにいわれる。ミットマイヤに話しかけると5つ問題を出される。全部正解すると「鍛冶屋の金槌」がもらえる。 全ての試験をクリアし、鍛冶屋の金槌をもってアルトアイゼンに話しかけると転職できる。最初から鍛冶屋の金槌を持っていても転職できない。転職祝いとして鋼鉄をもらえる。Job49以上で30個、48以下なら5個もらえる。 ケミ 転職条件 商人 JobLv40以上 転職場所 錬金術師ギルド アルデバラン南西にある錬金術師ギルドで転職できる。[錬金術師ギルド員 パルミジァニーノ]に話しかける。 <申し込み>加入費50kzとアイテムを求められる。アイテムは以下からランダム。携帯溶鉱炉100個 バーサークポーション7個 炎の矢(未確認) 古い魔法書と鍛冶屋の金槌があれば免除される。 一次試験<質問>錬金術師ギルド地下1F南東(3時方向)にいる[気むずかしい錬金術師 グレゴリー]に話しかけると10の質問をされる。質問にはパターンがあり、時間制限付。Job50の場合は免除になる。 試験解答(質問は2つ、もしくは3つのうちランダムで選ばれる。回答時にZenyという文字の記入は不要。数字のみ) 第一問13+25+37+48 = 123 12+23+34+45 = 114 第二問1000-58-214-416 = 312 1000-36-227-348 = 389 第三問14×17×3 = 714 12×24×3 = 864 第四問10530÷3÷5÷2 = 351 9765÷3÷5÷7 = 93 第五問(35×19) - (1792÷7) = 409 (47×28) - (1376÷4) = 972 第六問(2368÷8) + (24×17) = 704 (2649÷7) + (13×28) = 742 第七問赤ポーション12個、ハエの羽5つ、蝶の羽1つを24%引きで購入したときの金額はいくら? 909z 赤ポーション6個、緑ポーション7個、ハエの羽8つを24%引きで購入したときの金額はいくら? 798z 緑ポーション15個、拡大鏡6つ、設置用トラップ4つを24%引きで購入したときの金額はいくら? 934z 赤ポーション6個、緑ポーション7個を24%引きで購入したときの金額はいくら? 438z 第八問環頭太刀2個、キャップ3個、ブーツ3個の総重量は? 480 シミター3個、ヘルム2個、ロングコート1個の総重量は? 450 環頭太刀3個、キャップ4個、ブーツ2個の総重量は? 550 第九問ミラーシールド、レザージャケット、スマイル、シルクローブ、ヴェール、マフラー、眼帯の全てを足したDEFはいくら? 12 ビレタ、メントル、オペラ仮面、リボン、マフラー、ブーツ、耳当ての全てを足したDEFはいくら? 20 バックラー、ロングコート、マスク、大きなリボン、リボンのヘアバンド、笠、グラスの全てを足してDEFはいくら? 15 第十問ヘルム5個を定価の24%引きの値段で仕入れ、定価の20%引きの値段で売った時の利益はいくら? 8800z アーマー4個を定価の24%引きの値段で仕入れ、定価の20%引きの値段で売った時の利益はいくら? 7680z タイツ3個を定価の24%引きの値段で仕入れ、定価の20%引きの値段で売った時の利益はいくら? 8520z 二次試験<製薬>グレゴリーの隣の部屋、南の部屋に居る[研究者 ダルシア]に話しかけると製薬を教えてくれるので製薬する。ポーション製薬の際、以下のアイテムが必要。乳鉢3個、空きビン3個、赤ハーブ1個、黄ハーブ1個、白ハーブ1個 手順は常識的に考えれば問題ない。間違っても飲んだり割ったりしないこと。 幻想の花を渡せば免除になる。 三次試験<薬剤知識>ダルシアの部屋の隣、南西の部屋にいる[実験専門家 ヴァン=ヘルモント]に話しかけると中和剤・混合剤のことをモルゲンシュタインから聞いてくるようにいわれる。 混合剤クエストを終わらせていれば話しかけたときの選択肢がかわる。中和剤・混合剤作成の知識を問われるので答える。中和剤に必要ないのはカルボーディル混合剤に必要ないものはディトリミン 四次試験<魔法陣>ダルシアの隣の部屋、南西の部屋にいる[首席研究員 ニコラス=プラメール]に話しかけると魔法陣の問題を出される。3×3の9つのマスに1~9までの数字をいれて、縦横斜めいずれから足しても15になるようにするという問題。回答 492357816 五次試験<ジュノークエスト>ニコラスにもう一度話しかけるとジュノークエストをするようにいわれる。ジュノーにいってバーンとバジンに会う。ニコラスから必要アイテムがもらえるが、石炭5個と携帯溶鉱炉3個は自分で用意する。 クエスト終了後、ニコラスに話しかける。 以上の試験をクリアし、ギルド2Fにいる[マスターアルケミスト ビンセント=カーシャル]に話しかけると転職できる。転職祝いにランダムで製造の書を貰える。Job50転職の場合はスリムポーション製造の書がもらえる。 プリ 転職条件 アコライト JobLv40以上 転職場所 プロンテラ大聖堂 大聖堂左の部屋にいる[司教 トマス司教]に話しかける。 一次試験<巡礼>指定された神父たちに会って、戻って[トマス司教]に報告する。ただしJob50の場合は免除。 会う神父はアコ転職時の神父と同じだが全員に会わないといけない修行中の神父 ルバルカバラ神父 カピトリーナ入り口前 修行中のシスター シスターマチルダ モロク↑北西 修行中の神父 洋介神父 プロ←←↑中央 アコの時と同じく、神父にあった時点でそこにセーブされる。 二次試験<退魔>[トマス司教]に話しかけると別の部屋に飛ばされる。そこにいる[神父 ピーター神父]に話しかけると試験が始まる。 三段階にわかれていて、他のプリに同行してもらうことができる。同行するプリはロザリーを所持し(装備したらダメ)アコライトより前に試験会場にはいってはいけない。ゾンビ退治 迫り来るゾンビを倒す。倒せないなら逃げて先にある出口に到達してもいい。 悪魔の誘惑 強力な悪魔が現れ誘惑して来るので、それを退ける。 マミー退治 迫り来るマミーを倒す。倒せないならゾンビ退治のときのように逃げて出口に到達でもいい。 三次試験<奉仕の誓約>トマス司教と同じ部屋にいる[セシル修道女]に話しかけると色々質問されるので答える。間違った事を答えても再び挑戦できる。 試験をクリアし、トマス司教に話しかけるとプリーストに転職できる。転職祝いはJob49以下でブック、Job50でバイブル。 モンク 転職条件 アコライト JobLv40以上 転職場所 カピトリーナ寺院 カピトリーナ寺院にはいってすぐにいる[修行僧 都護府員]に話しかける。 一次試験<アイテム収集>南東の岬の先にある建物に入り、その奥の[長老 無涯長老]に話しかける。アイテム集めは以下のパターンからランダムで選ばれる。ハリネズミの針5個、くもの糸20個、短い足10個 ゼロピー5個、蟲の皮10個、植物の茎30個 緑ハーブ20個、べとべとする液体5個、ミミズの皮10個 青ハーブ3個、鉄鉱石5個、サルのしっぽ20個 かたい皮20個、けっこうかたい皮5個、ジャルゴン5個 黄ハーブ10個、白ハーブ10個、サイファー5個 こうもりの牙10個、くまの足の裏5個、毒キノコの胞子20個 二次試験<心得暗唱>北東の墓地にいる[童巴]に話しかける。彼女の言ったことを復唱する。 三次試験<忍耐試験>北西の端っこ(57,179)にいる[富年]に話しかける。 中央の建物(195,170)の中に居る[助教 馬周]に話しかけ、試験を選ぶ。試験1:キノコ狩り別マップに送られるのでキノコを狩って「紅の毛網キノコ」「紅の毛ベトベトキノコ」のどちらか一方を30個集める。 試験2:マラソン別マップで落とし穴を避けながらマップ内を10周する。 四次試験<駆魔>さらに奥の部屋にいき、[斗門]に話しかける。見えない壁のあるマップに送られるので、ゴールへ向かう。途中ゾンビやマミーが出るので注意。倒されるとやり直しになる。ゴールしたら再び「斗門」に話しかけ、緑ポーションを一個もらう。 五次試験<質問>再び長老に会う。話しかける前に緑ポーションを使っておく。(手元に緑ポがない状態にする)長老から質問されるので答える。 全ての試験をクリアすると転職。転職祝いはJob49以下でs3バグナウ、Job50でs3ナックルダスターがもらえる。 Wiz 転職条件 マジシャン JobLv40以上 転職場所 魔術師ギルド ゲフェンタワー最上階の魔術師ギルドにいる[魔術師ギルド関係者]に話しかける。すると、下のほうにいる[陰気なウィザード ラウレル]に話しかけるように言われる。 一次試験<アイテム収集>ジェムストーン各種10個もしくは属性原石各種5個のどちらかを集めるように言われる。Job50の場合は免除。 二次試験<筆記試験>10問中8問正解で次に進める。スキルに関する問題。再試験の場合、5問中4問正解で進める。 三次試験<戦闘試験>水の部屋・地の部屋・火の部屋に現れるモンスターを全て倒す。それぞれの部屋に対応した属性のモンスターが現れるので3分以内に倒す。 その後、門番モンスターが現れるのでそれを1分以内に倒す。 時間を越えたり、モンスターに倒されると試験失敗。筆記試験からやり直しになる。 3回連続で失敗すると「古い巻物」をもっていけば免除してくれる。水の部屋:フェン・お化け貝・バドン・カナトゥス・マリナ・マーリン・白蓮玉門番:ソヒー・ヒドラ4匹 地の部屋:ヨーヨー・デニーロ・キャラメル・ホード・サベージ・ガイアス・ビックフット・オークウォリアー・ビタタ門番:フローラ・マンドラゴラ6匹 火の部屋:ゼロム・ゴブリン次男・スコーピオン・フリルドラ・ペコペコ・エルダーウィロー・メタルラ門番:天下大将軍・ホロン2匹 ソヒーに自決されると試験失敗 試験をクリアし、再び[魔術師ギルド関係者]に話しかけるとウィザードに転職できる。転職すれば青ポーション6個がもらえる。 セージ 転職条件 マジシャン JobLv40以上 転職場所 シュバイチェル魔法アカデミー ジュノー北東にあるシュバイチェル魔法アカデミーで転職できる。はいってすぐ左手にいる[アカデミー関係者 メテウス=シルプ]に話しかける。 <申し込み>以下のいずれかが必要古い魔法書・彗眼 70kz ジョブLv50 いずれも無理なら30kzとアイテム収集になる。アイテムは以下からランダム。鳥の羽毛50個、綿毛50個、鉄鉱石25個 クローバー50個、やわらかな毛50個、墨汁25個 鳥の羽毛50個、綿毛50個、クローバー50個、やわらかな毛50個 <筆記試験>奥の部屋に向かい、通路すぐ左手の部屋にいる[筆記試験教授 クレイトス=ベルモ]に話しかける。20問ずつランダムで出題され、80点以上で合格。質問内容は多岐に渡り、様々な知識が問われる。 <実技試験>筆記試験教授の部屋の向かいの部屋にいる[実技試験教授 ヘルメス=トリス]に話しかけると実技試験がはじまる。試験は三段階。モンスターを倒す。一段階:大量のファブルとチョンチョン 二段階:大量のルナティック 三段階:ウィスパー一匹だけアクティブなのでそれを倒す 制限時間あり。失敗するとセーブポイントに戻される。 <卒業論文>実技終了後、卒業論文を書くように言われる。課題は以下の三つからランダムイグドラシル研究魔法アカデミー奥、左手の部屋にいる[史学教授 シピエン=ライルリース]に話しかける。イグドラシルに関するアイテムを持ってくるように言われる。イグドラシルの葉をもっていくと減点されるが、転職には関係ない模様。これらのアイテムはなくならないので借りるのも手。 モンスター研究魔法アカデミーの西にあるモンスター博物館に行き、奥にいる[生物学教授 ルシウス=ケルソス]に話しかける。2回アイテム収集を指示される。以下の中から3種類ランダム。5個ずつ集めてくる。単細胞・かにニッパ・人魚の心臓・触手・血管・魚の尻尾・鋭い鱗貝のむきみ・かたい皮・虫の触覚・蟲の皮・蛾の羽粉・カタシムリの皮・くもの糸かまきりの手・華麗な蟲の皮・硬い角 魔法研究モンスター博物館の北にあるバイオテクノロジー研究所に行き、中に居る[物理学教授 エベシ=ジョルダ]に話しかける。他職のスキルで作成できるアイテムを3回持ってくるように言われる。石30個、岩石の矢50個、水晶の矢50個、風の矢50個、聖水1個矢の材料はもらえる。 <論文2>それぞれアイテム収集が終わると論文作成に取り掛かる事になる。論文を書く前に以下のものを集めるように言われる。鳥の羽毛・獣の皮・木屑・墨汁・空きビン 失敗するとやりなおしになり、またアイテムが必要になる。 論文はそれぞれの教授の話を良く聞いていれば解ける。心配なら論文を書く前に教授の話をメモするなりしておこう。 論文を書き終えたらセージキャッスル奥にいる[魔法アカデミー学長 ケイロン=グリック]に会う。 試験をクリアし、学長に話しかけると転職できる。転職祝いにs3ブックがもらえる。 ハンター 転職条件 アーチャー JobLv40以上 転職場所 ハンターギルド フィゲルにあるハンターギルドで転職できる。 一次試験<質問>受付に居る[ハンターギルド員]に話しかけるといくつかの質問をされる。多くはマナーに関する質問。 二次試験<アイテム収集>受付すぐ側にいる[ハンターギルド試験受付 デーモンハンター]に話しかけると、指示を出される。以下のパターンからランダムで選ばれる。こうもりの牙3個、べとべとする液体1個、くまの足の裏1個 サルのしっぽ1個、ハリネズミの針2個、どんぐり1個 ドケビの角3個、割れた卵のかけら3個、綿毛10個 緑ハーブ3個、鳥のくちばし3個、スケルボーン5個 白ハーブ3個、木屑5個、砂漠狼の爪5個 黄ハーブ9個、蟲の皮9個、かたい皮9個 赤ハーブ5個、毒の牙3個、獣の皮3個 アイテムを持っていくと出張にいったハンターに会うように言われる。ハンターはフェイヨンの民家(189,233)はいってすぐの南の部屋もしくは弓手村アーチャーギルドの右の部屋にいる。 三次試験<戦闘>出張にいったハンターに話すと銀矢200本もらえ、戦闘試験を始めるか聞かれる。3分以内に「転職試験用モンスター」という名前のモンスターを倒す。紛らわしい名前のが混ざっているので注意。全て倒すとマップ中央に出るスイッチの脱出を選択する。12時方向に出る出口にはいれば試験終了。 制限時間オーバー・違う名前のを誤射殺・落とし穴に落ちる・モンスターに倒されると、試験失敗。下側に居るNPCは回復してくれる。戦闘終了後、ハンターに再び話すと「彗眼」がもらえる。 彗眼を持ってハンターギルド中央にいる[ハンターギルド員]に話しかけるとハンターに転職できる。最初から持っていても転職できない。Job49以下でs2クロスボウ、Job50でハンターボウが、転職祝いに貰える。 ダンサー 転職条件 女アーチャー JobLv40以上 転職場所 コモド コモド中央カプラすぐ左にいる[ボルロブ]に話しかける。劇場へ送ってくれる。 一次試験<アイテム収集>劇場内にいる[エイル]に話しかける。1kzを払うとアイテム収集の指示を出される。アイテムは以下のパターンからランダム。ポーションは名前入り不可。1:s0サンダル1個、長い髪10個、ゼロピー20個、黄ポーション5個、貝殻2個 2:s0シューズ1個、ベトベトする液体20個、ゼロピー3個、赤ポーション5個 3:s0ブーツ1個、ミミズの皮5個 二次試験<質問>劇場にいる[ボルワージュ]に話しかけるといくつかの質問をされる。主にダンサー・バードスキルに関すること。 三次試験<実技>再びボルワージュに話しかけ、実技試験にうつる。オーディション控え室に入り、順番待ち。 表示される矢印に従い、床の指定場所に移動して行く。矢印は東西南北に対応してるので、通常視点に戻しておいたほうがいい。「ポーズ」と言われたら動かない。スキルを使うようにいわれるが、使っても使わなくてもいい。ちなみに、まとめて移動を指示されることがあるが、最後に指示された場所にはじめから立っていてもいい。最期にポリンを倒す必要があるので弓矢を装備しておいたほうがいい。 試験終了後、ボルワージュに話しかけると転職できる。転職祝いとしてs3ロープがもらえる。Job50だとs3ライン。 バード 転職条件 男アーチャー JobLv40以上 転職場所 コモド コモド中央カプラすぐ右上にいる[さすらいの吟遊詩人 アイオルデ]に話しかける <花を捧げる>アイオルデの声をほめると、歌を歌わないかと聞かれる。勿論、と答えると花がほしいと言われる。以下の5つのうちどれでもいいが、他の花は受け取ってもらえない。ヒナレ・メント・幻想の花・歌う花・しおれない薔薇 <スノウノウとお友達>花を持っていくと、ルティエにいってスノウノウと友達になるようにいわれる。ルティエにいってスノウノウクエストをクリアする。 <歌唱試験>クエストクリア後、アイオルデのところに戻るとアイオルデの後に続いて歌うようにいわれる。入力ウィンドウが出るので、青文字になってるところを入力する。歌詞は以下の中からランダム。「ジークフリード」(不死身のジークフリード)不死身と呼ばれた男がいたその名を「ジークフリード」英雄「ジークムント」の息子邪悪な巨人「ファフニール」竜に変わって彼を阻んだ 「永遠の詩人ブラギ」(ブラギの詩)ブラギ、ブラギ永遠の詩人の名を呼びなさい我が歌は彼の息づかい我が心は彼の意志吟遊詩人は彼の化身すべての歌は彼に帰るでしょう 「女神イドゥン」(イドゥンの林檎)美しき女神イドゥン美しくて白い豊饒の女神よオーディンの息子ブラギの妻彼女の籠いっぱいに盛られた林檎彼女の甘~い林檎のおかげだろう神々は永遠に老いることがない 「軍歌」(戦太鼓の響き)もっと大きく鳴らすがいい!進む兵等よ、力を込めよ!空を仰ぎ、大地を踏み締めろ!裂けそうな心が駆け出すように!ほら笛を城壁に轟かせよ!今日と言う日は二度と来なかろう! 「お金のない商人」お金がなかった商人さん装備もなかった商人さんなんとか元手を作ったよ服と刀を売ったのさ最初は赤ポーションをプロンテラで芋も売ったと言うよ <木屑集め>上手く歌い終わると合格をもらえる。合格祝いに楽器をくれると言うが、楽器には木屑60個が必要だといわれる。木屑を集めて持ってくると楽器がもらえる。もらわずに転職も可能。木屑60個=s3バイオリン 硬い木屑or乾いた木屑=s2マンドリン きめの細かい木屑=s2リュート きめの細かい木屑(50転職)=s2ハープ 複数持っていっても一つしかもらえない。目当ての木屑のみもっていこう。 転生職 転生一次 転生一次になるには通常の転職NPCに話しかけるだけ。転職試験は不要。 転生二次 セージキャッスルでユミルの書の続きを読み、ヴァルハラに行く。 JobLv40以上が必要。 特殊 スパノビ 転職条件 ノービスでBaseLv45以上、JobLv10以上 転職場所 ノービスクラブ アルデバラン南にある民家に行く。 [トゼーレ]に話しかけ、べとべとする液体30個と古木の露30個を渡せば転職できる。 転職するとブリーフがもらえる。 テコン 転職条件 ノービス JobLv10 転職場所 フェイヨン フェイヨン中央付近にいる[鳳凰](157,141)に話しかける。 ベースレベルを一つ上げるように言われるのでレベルを上げてからまた話しかける。ベースが20以上ならLvをあげなくてもいい。 質問に答える。答えたあと転職になる。転職祝いに「ガード 1個」がもらえる。 忍者 転職条件 ノービス基本スキルLv9以上 転職場所 天津中央の家 アルベルタにいるNPC[アカギ](30,65)がJob10に達したノービスのみ無料で送ってくれる。 天津中央にある家の中(147,136)にいる[クウガ・カイ]に話しかける。彼は壁の裏の隠れた部屋にいる。 アインブロック中央の記念タワーに登る。記念タワー周りにいる[マーク][オベ][カム]のいずれかに話すと10zで登る事ができる。 記念タワーにいる[青年]に話しかけ、「手伝ってください」を選ぶとアイテムを要求されるので持って行くサイファー5個、プラコン1個 要求アイテムを渡すと天津に返してくれる。 再び[クウガ・カイ]に話しかける。「手伝ってください」を選ぶとアイテムを要求されるので持って行く。サイファー5個、プラコン1個 アイテムを揃えると転職できる。最後のプラコン・サイファーのみ手元に残る。転職祝いとして阿修羅[2]がもらえる。 ガンスリ 転職条件 ノービス基本スキルLv9以上 転職場所 アインブロック ガンスリンガーギルド アインブロック中央建物(137,199)内にいる[マスターミラー]に話しかける。 フェイヨンに行き、南に居る[ファンソプル](184,65)に会う。アイテムを要求して来るので渡す。すると追加でさらに要求してくるのでそれも渡す。華麗な蟲の皮3個・かたい皮10個・やわらかな毛3個・木屑1個・ジャルゴン3個・緑ハーブ3個 追加分:ミルク1個 再びアインブロックの[マスターミラー]に話しかけると転職できる。転職祝いとしてシックスシューター[1]かブランチ[3]がもらえる(ランダム?) 拳聖 転職条件 テコン JobLv40以上 転職場所 フェイヨン・コモド まずフェイヨン南南東にいる[ムヒョン](215,102)と話す。 次にコモドの[放浪武道家](172,230)と話す。 太陽・月・星の順に各部屋のNPCと話をして了承を得る。フレイムハート1個、ミスティックフローズン1個、グレイトネイチャ1個、ラフウィンド1個、星のかけら1個、星の粉1個が必要になる。 リンカー 転職条件 テコン JobLv40以上 転職場所 モロク モロク北西の酒場(53,259)内にいる[子供]に話しかける。 アイテムを集めて子供に渡すしおれない薔薇1個、ダイヤモンド3カラット1個、止まらない心臓1個 別マップに送られるのでそこにいる3人のNPCと話すと転職できる。制限時間は3分間。
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転職 転職について 転職ボーナス 転職について 種類/項目 消費経験点 消費文 スキル受継ぎ 転職ボーナス 簡易転職 1,000 10,000 なし なし 本格転職 18,000 200,000 あり あり スキルを持ち越しした場合、覚えていたスキルの練力消費及び練力強化減少値は2倍になるが、 消費や減少値が4倍になることはない。(サムライ→志士→騎士と転職した場合、サムライと志士が2倍になる。) 転職ボーナスの効果は重複する。 本格転職をした場合、ステータスは転職後のクラスのステータス+累計転職ボーナスとなる。 転職ボーナス 体力 器用 俊敏 直感 知力 精神 幸運 サムライ +20 巫女 +20 志士 +20 陰陽師 +20 泰拳士 +20 シノビ +20 砲術士 +10 +10 弓術師 +20 騎士 +20 魔術師 +20 吟遊詩人 +20 砂迅騎 +10 +10 ジプシー +10 +10 コメント欄 名前 コメント
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プレイヤーは特定のLvに達したのち、転職NPCに話しかけて規定のカロットを支払う事で上位職に転職することが出来ます。尚、転職強化は2次転職時にまとめて行うことも出来ますが、転職強化なしで2次転職を行うことは出来ません。転職強化は負担が大きいですが、職に応じたステータスポイントが数ポイント増加する為、余力があれば強化しておくと狩りが少し楽になるかも知れません。 Lv10 1次転職(10,000カロット)※転職NPCからのクエスト報酬でまかなえます Lv25 転職強化(100,000カロット) Lv40 転職強化(200,000カロット) Lv55 2次転職(500,000カロット)証明書は55でキルリアースからクエスト開始→テンプタルーンのバン→ヘルタワーに行くように言われます(クエストアイテムはヘルタワー正面奥(20ヶ)、正面奥から左右どちらか隣のMAPへ移動(5ヶ)、正面奥から2FのMAP(5ヶ)で取得) (※北米鯖ではLv70にも転職強化がある模様。北米鯖はセロン島が実装されているので、実装と同時にキャップが75になるのかも知れない。) 名前 コメント
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※転職は現在作成中です。最初に実装される大きな仕様になります。 転職するには プリンス/プリンセス転職 ナイト転職 エルフ転職 ウィザード転職 ダークエルフ転職
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転職条件 Warrior Rogue Monk Priest Wizard HP 8400 6600 8400 6600 6000 MP 2000 3600 3600 7250 6600 EXP 6000万 Ard Ioc deum 10個 転職する時にステータスポイントを19ポイント次の職業に持ち越す事ができます。 99武器/防具を装備したまま転職することができます。(最大重量55まで) 武器重量・加護アイテム等の補正は、再起動後に入ります。 55より重いと、装備していたアイテムを落としてしまうので注意してください。 転職してから再起動まで装備の付け外しは不可 ※仕様変更により現在はできないようです 注意事項 転職には72時間(3日)かかります。 転職の流れ 現在就いている職のHP/MP転職条件を満たした状態でミルレス神殿の Aoife をクリック。 attachref "Class Dedication"を選びます。 転職についての説明の後、選択肢が出てきます。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。"I understand what you told me"を選びます。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。"Yes"を選びます。会話が終わると、各職の転職神の所へ移動します。 転職神の所へ移動後、転職神をクリックして会話が始まります。 上記と同じ選択肢が出てくるので同じように選んでください。 注意 職業を選ぶ選択肢も出てくるので、間違えないように転職先の職業を選んでください。 職業を選んでから3日(72時間)後、再び転職神の元へ行きます。 Aoifeと会話した際の選択肢は最初と同じなので、同じように選んでください。 再び転職神の所へ行き、NPCをクリックします。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。"Become a ○○"を選ぶと、転職する事が出来ます。 補足 職によってLV99時の総EXPは約1.8億〜2億と差がありますが 約2億ある場合転職用にEXP6000万残すとしても1.4億余ります。 転職条件に満たない場合は心身強化で補う事になります。 ですが、心身強化を行うには特定のクエストを行わないといけません。 ?Quest 97Armor ?Quest Peasant Day Quest 上記のクエストは、1億のEXPを消費します。 (97Armorの場合、97~98時に作成した場合は5000万) 二通りの方法があり、どちらでも構いませんが、Peasant Day Questがお勧めです。 あら、99の装備で転職できないのか。今後転職する人はきついなぁ (^^; -- Boos 名前
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TITLE 転職 公式サイトへのリンク 『転職について』 説明 [#v04286de] 転職時の注意事項 [#w1310af8] 転職の仕方 [#j6e2ea49] 職業の説明 [#i1d1025d] サムライ [#o1cce052] ウォーリア [#uef21628] ナイト [#w00270df] ソーサラー [#h9e4a809] クレリック [#jea6c587] セージ [#hb48d355] コメント [#z95bd442] 説明 転職とは、プレイヤーキャラクターのレベルが100以上に達することで、合計6種類あるうちのいずれかの専門職業に就くことができるシステムです。職業には大きく分けて「アタッカー系」と「マジシャン系」が存在し、転職を行うと、職業に特化したパラメータボーナスが付加されるだけでなく、専用スキルが使用可能になったり、専用装備アイテムが手に入るなどのさまざまなメリットが存在します。 なお、どの職業になれるのかは、キャラクターの育て方により決まるため、あらかじめどの職業になりたいかを決めた上で、ステータスの割り振りが重要になってきます。 例をあげると、ステータスの「STR」の値が「INT」の値より多い場合には、「アタッカー系」職業に、「INT」の値が「STR」の値より多い場合には「マジシャン系」職業に自動的に振り分けられます。 転職時の注意事項 ※転職すると全ての装備アイテムが装備欄から外れます。アイテム欄に空きがあるのを確認してから転職を行ってください。 ※事前にステータスポイントは全て割り振っておかないと転職はできません。 ※転職をすると元のレベルから99LV低下しますが、ステータスに変化はありません。 ※また、転職後には3ポイントのステータスポイントが与えられます。そのため、引き続きガンガン育成が可能です。 例)LV100で転職を行うと、LV1となり3ポイントのステータスポイントを得られます。 LV199で転職を行うと、LV100となり3ポイントのステータスポイントを得られます。 ※転職後のモンスター捕獲可能レベルは現在レベル+100で計算されます。 例)転職後Lv30ならば、現在レベル30+転職分100+5=135Lvまで捕獲可。 ※転職はLV100になれば可能になりますが、通常は一度しかできませんのでご注意ください。 (ショッピングモールで販売している有料アイテム「転職の魔法鏡」を使用することで、転職をやり直すことが可能です。「転職の魔法鏡」を使用することで、再度職業を選ぶことが可能です。その場合、レベルとステータスに変化はありません。) 転職の仕方 転職をするためには、まず「バンコク」にいる「バンコクの神僧」から請けられるクエストをクリアし、さらに転職用クエストを達成する必要があります。転職用クエストとは「転職の神官」から請けられるクエストで、試練を乗り越えると転職が可能となります。 最終戦 ブラフマーと取り巻き6体同時出現、属性別に火はコンフュ、水はインキュ(対一人)、風は麻痺と呪縛、土は石化と鏡を使ってくる ブラフマー:Lv200火 超火力の通常攻撃とゴミのような威力の魔法を使用。SPを吸うのは自殺行為。 その下に雪天の闘神(水)、ここには増援がでない その下にアヌビス(水)、宇宙人のような範囲魔法を使用、あと本家アヌビスの土単体魔法、ここに蒼地の闘神(土)が増援として出る 右段一番上にグリュプス(水)出現、増援がスフィンクス(土)、雑竜(水)、爆風の闘神(風)の順番で出現 その下にガネーシャ(土)が出現、増援は天竜(風) さらにその下にガルーダ(風)が出現、増援が亜竜(火)、狂暴の闘神(火)の順番で出現 一番下はサソリ王(火)、増援に隠れ竜(土)、竜神(風)が出現、竜神の呪縛は2体範囲なので注意。 ブラフマーと雪天の闘神を最初に、サソリ王を最後にが転職最終戦の合言葉。 職業の説明 「アタッカー系」の職業は「サムライ」「ウォーリアー」「ナイト」の3種類が存在し、「マジシャン系」の職業は「ソーサラー」「クレリック」「セージ」の3種類があります。各職業に関する特徴は下記でご紹介します。 サムライ 攻撃力に特化したアタッカータイプ。 転職時にATK値が10%上昇する。 (アイテム等の効果は除く) 反撃を受ける確率が低下する。 反撃をする確立が上昇する。 初級魔法のステータスが少し上昇する。 ステータスに関係なく覚えることができる魔法のダメージ上昇。 竜魂の存在で最高火力職だが物理なので混乱による味方殺し率もTOP。 クエスト戦終盤でPTリーダーをオーバーキルしたりと笑えないことも。 プレイヤースキルが低いサムライの場合、しゃれにならないので注意。 職業スキル:暗殺 封印状態の敵1体に大ダメージを与える。 封印状態の相手に2000の追加ダメージを与える無属性遠距離物理攻撃。 素の威力も同じ無属性のブラッドバイトより高い。 サムライなのに暗殺なのは本家の職業名が殺手で、どちらかというとアサシンな為。 ウォーリア 防御力に特化し、耐久力と継戦能力に優れる。 転職時にDEF値が10%上昇する。 (アイテム等の効果は除く) 防御力が上昇する。 現状クレリックに耐久面で完全に劣り火力も無くかなり地味な職。 職業スキルの魔法反射(未実装)に期待。←9/17実装。他人にも掛けられる模様。 他の近接職に比べると、人口が少ない。 職業スキル:聖殿の盾 味方1体に、単体攻撃魔法を反射するバリアを張る。 3ターン持続。反射ダメージは2k固定?。 ナイト 騎乗術に優れ、戦場を誰よりも速く移動する。 転職時にSPD値が10%上昇する。 (アイテム等の効果は除く) 仲間騎乗時、鞍を装備していなくてもSPDが上昇。(騎乗した仲間のSPDの1/6をPCに加算。) 疾風の鞍と併用可能。(騎乗した仲間のSPDの1/2をPCに加算。) 風属性の場合のみ転職時に貰えるマントにSPD2倍の効果が付加される。 (要するに絶対に壊れない極風の指輪がもらえることになる。) 事実上最速の職業で風騎士の場合は理論上最速になれる。 先行補助のためにint型騎士になる者も居る。 がINT騎士になるなら、豊富な資金か、人脈が必須。 職業スキル:騎士道精神 味方縦3体に、状態異常を防ぐバリアを張る。 持続2ターンなので最大6体にバリア。 ソーサラー 魔法攻撃力に優れ、敵に大ダメージを与える魔法使い。 転職時にMATK値が10%上昇する。 (アイテム等の効果は除く) 封印系スキルの成功率が上昇する。 成功率の上昇値は約10%(INT100相当) 魔型の火力職。侍と違い混乱が掛かっても、大して脅威にはならないのも強み。 火力UP狙いや、水のインキュバス、土の石化の成功率上昇を 狙いソーサラーになる人、多数。 活躍の場は クエスト>対人 職業スキル:呪詛 敵1体に、被ダメージ量1.5倍になる呪いをかける。 3ターン持続。ダメージを与えることにおいては縮水術より分がある。 クレリック 魔法と物理攻撃に耐性があるチームの補助役。 転職時にMDEF値が10%上昇する。 (アイテム等の効果は除く) 封印系スキルに対する抵抗力が上昇する。 抵抗値は約5%水の場合は重複して10%となる。 魔法と物理攻撃に対する防御力が上昇する。 土の被ダメージボーナスのように1割ダメージ軽減。 土属性の場合重複して2割ダメージ軽減。 水と土の特殊ボーナスが付加される、事実上最も耐久力に優れる職業。 クレリックに転職した後、STRに振る殴りクレリックが存在する。 職業スキル 安息の祈り 倒れている敵1体の復活を阻止する。 4ターン持続。 セージ 動きを予測して敵を制する賢者。 転職時にSPD値が10%上昇する。 (アイテム等の効果は除く) 風属性の場合のみ転職時に貰えるマントにSPD2倍の効果が付加される。 (要するに絶対に壊れない極風の指輪がもらえることになる。) 封印系スキルの失敗率が減少する。 水の5%の絶対に減らせない抗封印特性などを打ち消す。 ソーサラーではいくらINTを高めようとも成功率を100%に できない相手に有利。(成功判定の後、耐性による失敗判定に入るため) 封印に対する耐性を持たない相手には無意味。クエストより対人向け。 比較的人口が少ない。 職業スキル 復活の予言 味方1体の状態異常をターン終了時に解除する。 3ターン持続。後出し可能な部分以外は劣化ナイトスキル。 コメント 転職した後、覚えてないスキルは覚えることができるのかね? -- ↑例えば風で分身を覚えた後にスキル条件を満たせば暴風が覚えられるとか。 -- ↑転職した方々の情報を待ってまーす。 -- 転職した後にスキル条件満たして断空砲取ったから暴風もいけると思うよ -- 俺は侍 -- マントの性能って転職した時のレベルによって上下するって聞いたけど、どうなんです? -- マントはLV1.5ごとにステ1上昇らしいです -- 転職後スキル取得の検証をお願いします。 -- 転職の魔法鏡はステに関係なく職業を選べるんでしょうか? -- ↑したらば質問スレみてこい -- 名前
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キャラクターの能力値が転職条件を満たしていれば訓練所で転職出来る 転職したキャラクターは能力値が種族の基本値に戻り、年齢が増え 使用可能な魔法は、使用回数がそのレベルの魔法数に低下。 性格が転職する職業に適正ではない場合は、洞窟地下1階で調整しよう。 シャインカーへのイベント転職と、盗賊の短刀による転職のみ レベルが維持されたまま転職可能。 上位職:ビショップ、侍、ロード、忍者 下位職:戦士、魔法使い、僧侶、盗賊 職業 力 知 信 生 早 運 性格 戦士 11 - - - - - 善中悪 魔法使い - 11 - - - - 善中悪 僧侶 - - 11 - - - 善・悪 盗賊 - - - - 11 - ・中悪 ビショップ - 12 12 - - - 善・悪 侍 15 11 10 14 10 - 善中・ ロード 15 12 12 15 14 15 善・・ 忍者 15 17 15 16 15 16 ・・悪 有効な転職 下級職業から上位職に転職するのが基本。 今作は戦士の装備強化型職業「シャインカー」が存在するので 女性キャラでなければ戦士に転職する必要はない。 シャインカー(キャトルブランドを装備した戦士)への転職 ビショップ → シャインカー(万能前衛) 魔法使い → 僧侶 → シャインカー 僧侶 → 魔法使い → シャインカー 魔法使い → シャインカー(かなりお手軽に作れる) 僧侶 → シャインカー ビショップへの転職 魔法使い → ビショップ 僧侶 → ビショップ 侍への転職 僧侶 → 侍 僧侶 → シャインカー → 侍(性別変更して聖衣ナンディン) ロードへの転職 魔法使い → ロード 魔法使い → シャインカー → ロード(性別変更して聖衣ナンディン) 忍者への転職 ビショップ → 忍者(育成に時間がかかる) 魔法使い → 僧侶 → 忍者 僧侶 → 魔法使い → 忍者 高レベル盗賊→(盗賊の短刀)→忍者 無意味な転職 侍、ロード、シャインカー → 戦士、魔法使い、僧侶、盗賊 ビショップ → 魔法使い、僧侶 シャインカー → 忍者(キャトルブランドを装備すると意味がない) ※シャインカー→忍者はキャトルブランドを再装備せず所持した状態が好ましい。 専用装備は装備できないが謎の縦穴に行く事が可能。 キャトルブランドを再装備してしまうと、忍者の素手攻撃力がなくなり、ACも良くならない。
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転職 職業を変えることで、一つの職業だけでは実現できない力を持ったキャラクタを作り出す。 後の多くのRPGにも採用されていった要素だが、ウィザードリィのそれは特殊な事柄が多い。 上級職は、基本職の上位互換では無い。成長が遅いデメリットは重い。単純に「必要な能力値に達したから、上のクラスにクラスチェンジ」というゲームでは無い。 転職の際に大きなデメリットを伴う場合がある。 万能キャラクタを作ったとしても、実際にそのスペックをフル活用するかどうかが問題である。転職で得た能力が飾りに過ぎないとしたら、デメリットの分だけ丸損と言う事になる。 こうした特徴を踏まえて、しっかりとプランを立てて行わねばならない。 「どう転職するのがいいですか?」 「最強のパーティは何ですか?」 こうした問いへの返事は「五つの試練」には無い。 基本的に習得呪文や最終武器の都合で転職を決めていくのが良い。 そのため、説明が長くなるが順を追って説明を読んでいって欲しい。 基本事項転職必須の職業 転職後に引き継がれる能力 転職後の呪文習得について 転職の方法1:訓練場での転職訓練場での転職後の最大HPについて 転職の方法2:アイテムのスペシャルパワー、呪文での転職アイテム転職後の経験値について アイテム転職後のMPについて 傾向と対策従来のウィザードリィや、デフォルト設定に近いシナリオの場合 五つの試練の各ユーザーシナリオの場合 各シナリオへの傾向と対策具体例:旅人の財産 基本事項 転職必須の職業 【従来のウィザードリィとの違い】 従来のウィザードリィでは、ロードと忍者は最初に作ることはできず、転職でしか作ることができなかった。 しかし、五つの試練ではキャラクタの作成の際にオプションで「職業優先」を選択すれば、最初からロードや忍者を作成可能。 そのため、転職を経る必要性はほとんど無くなっている。 転職後に引き継がれる能力 転職によって、前職から引き継がれる能力は「それまで覚えていた呪文」だけである。 戦士など前衛職の打撃能力、 僧侶、ビショップ、ロードのディスペル能力、 盗賊、忍者の宝箱の罠を識別・解除する能力、シークレットドアを探知する能力、 ビショップのアイテム鑑定能力、 忍者のクリティカルヒット、非装備時に素手の攻撃力やアーマークラスが強化される能力は、 転職後には残らない。 そのため、転職で作成するキャラクタは 「魔法使い/僧侶から転職した盗賊や忍者」のように、本来呪文を使えない職業でも呪文を使えるキャラクタ 「僧侶から転職した侍」「魔法使いから転職したロード」のように、両系統の呪文を使えるキャラクタ という形に限られると思っていい。 盗賊から戦士へ、戦士から僧侶へ、といった転職をしても、全くメリットは存在しないのだ。 また、ビショップは呪文修得が極めて遅いため、最初は魔法使いか僧侶で13レベルまで育ててから転職するという方法も良く採られる。 転職後の呪文習得について 系統の全呪文を覚える前に転職した場合、未習得の呪文は、 同じレベルの呪文を一つでも覚えていれば、そのレベルの呪文は以後のレベルアップのタイミングで覚えていってくれる。 しかし、一つも習得していないレベルの呪文は、その後どれだけレベルを上げても覚えてくれない。 このため、魔法職からの転職は全ての呪文を覚える13レベルに達してからがお勧め。 転職の方法1:訓練場での転職 転職をする方法は二つある。訓練場で転職を行うものと、アイテムのスペシャルパワーや呪文で転職するものである。 一般的な方法は前者で、全てのシナリオで実行できるが、デメリットが非常に大きい。 レベルは1、経験値は0になる。 能力値は種族の初期値になる。 年齢が5年ほど増える。 いずれも簡単には済まないデメリットである。 13レベルになったら転職するとして、それは戦闘中に「○○は 12も レベルを下げられた!」と同じだと言われたらどう思うか。 呪文を使える盗賊を作ったら、まず宝箱の罠識別成功率を確認してみよう。あまりの低さに愕然とすること間違いなし。 年齢は20歳までは呪文で下げることができるが、だからこそ19歳以下は貴重な存在なのである。 それらのデメリットを受けてまで転職を行うべきなのか? 単に「13レベルになったら転職」で本当に強いキャラクタになるのか? 「全ての呪文を覚えた万能キャラ」が、本当に全ての呪文を活用するパーティ構成なのか? 大きなデメリットがあるからこそ、しっかりと考えて行わねばならない。 14レベル以降はレベルアップに必要な経験値も莫大なものになるため、転職の時期は遅れれば遅れるほど被害が甚大になる。 100レベルにもなったキャラクタを転職させれば「○○は 99も レベルを下げられた!」と同じことである。 強力なアイテムを見つけて、別の職業を試したくなったとしたら、転職ではなく新しいキャラクタを作った方がいいのではないか。 また、転職直後の1レベルの状態でエナジードレインを受けるとロストする。 こうなると完全に取り返しが付かないので、転職直後はしばらく安全な階層でレベルを上げよう。 転職前に何レベルまで育てたかは記録されない。 僧侶で13レベルまで育てる→魔法使いに転職して13レベルまで育てる→また僧侶に転職した場合、僧侶のレベルは1になる。 訓練場での転職後の最大HPについて 転職後に残る要素はもう一つ、キャラクタの最大HPがある。 HP100のキャラクタが転職すれば、「1レベルなのにHP100」というキャラクタができあがる。 この時、しばらくの間はレベルを上げても最大HPは1ずつしか増えて行かない。 これは、ウィザードリィのHP上昇の計算式が 1.レベルアップした時、それまでの最大HPは無視して、新規に最大HPを職業ごとのランダム範囲の中から再設定する 2.再設定された値と、それまでの最大HPを比較して、新しい値の方が大きければその数値に。それまでの値の方が大きければ、それに+1する というルールになっているため。 そのままレベルを上げ続け、新しい職業での最大HPがそれ以前を上回った時から、再び大きな上昇を見せるようになる。 つまり、「戦士から魔法使いに転職してHPの多い魔法使いを作ろう」と考えても、最終的にはそれは無意味になってしまうのだ。 HP100の戦士から転職しても、「魔法使いとしてレベルを上げたぶんのHP + 戦士として上げたHP100ぶんを加算」では無い。 また、エナジードレインを受けてレベルが低下すると最大HPは低くなったレベルに合わせて再計算されるが、この時も転職前の最大HPは無視され、丸ごと失ってしまう。 転職の方法2:アイテムのスペシャルパワー、呪文での転職 アイテムの中には「忍者に転職」などのスペシャルパワーが付いたものがある。これを使うと転職が可能。 また、シナリオによっては、呪文「プロディジー(イハロン)」の効果が「ランダムに職業を変える」になっている場合がある。(デフォルト設定では「ランダムに性格を変える」) その特徴は、訓練場での転職と違って、 レベルと経験値はそのまま維持される。 能力値もそのまま維持される。 年齢もそのまま。 と、デメリットが全く無い、素晴らしい形で転職ができる。 できればこの形で転職を行いたいものだが、そうしたアイテムが本当に登場するかどうかはシナリオ次第であるため、 未知のシナリオを遊ぶ時には最初からプランに組み込めないのが欠点である。 (シナリオ製作者の方は、シナリオの説明に書いて頂けると非常に有り難いです。「このシナリオには登場しない」でもいいので) 従来のウィザードリィでよく登場したアイテムは、 盗賊の短刀(盗賊→忍者) 蝶のナイフ(盗賊・ビショップ→忍者) 変化の指輪(侍以外の全職業→ロード) 力のコイン(全職業→全職業、ランダムに変化) エクスカリバー(戦士→ロード) といった品がある。 シリーズ伝統のアイテムを多数登場させているシナリオの場合、これらのアイテムも出る可能性が高い。 特に盗賊の短刀は定番である。必ず出るとは言い切れないが……。 アイテム転職後の経験値について 「レベルと経験値はそのまま維持される」と書いたが、この時、職業によって次のレベルに必要な経験値は大きく違う。 たとえば50レベルの盗賊から忍者になったとしたら、50レベル盗賊ぶんの経験値から忍者が51レベルに上げるためには、途方もない経験値が必要になる。 これはレベルアップに「忍者レベル51に必要な累計経験値」が要求されるのに対し、手持ちが「盗賊レベル50に必要な累計経験値」しかないため差額が膨大になってしまうからである。 しかし、ワザとここでエナジードレインを1レベルぶん受けるかマハマンを唱えると、なんと経験値が激増する。 「盗賊レベル50に必要な累計経験値」と「忍者レベル49に必要な累計経験値」は圧倒的に後者の方が多いからである。 逆に、50レベルの忍者が盗賊になった場合は、50レベル忍者の経験値があれば盗賊としては一気に100レベルくらいまで上げることができる。 自由自在に転職できるアイテムが存在するシナリオでは、この差額を利用して、物凄い速さでレベルを上げることが可能。 もしも商店に「セブンスブーン(マハマン)」が使えるアイテムが売ってあったら、まず間違いなくこの作業を円滑に行うため「わざとレベルを下げる」目的で売られている。 と言う事は、初期状態で商店に在庫が無くても、「後に盗賊の短刀が発見される可能性がある」と推測できるのだ。 アイテム転職後のMPについて 【従来のウィザードリィとの違い】 従来のウィザードリィでは、アイテムによる転職の後は増えた最大MPはそのまま残ったが、 五つの試練では覚えている呪文の個数まで低下してしまう。 全ての呪文を9回使えるのはビショップだけになった。 傾向と対策 従来のウィザードリィや、デフォルト設定に近いシナリオの場合 これまでのウィザードリィでは、転職についてこのような思案が為されてきた。 盗賊は戦闘中にやれる事が少ない(あるいは、全く無い)。そのため魔法使いや僧侶から転職させ、魔法で支援できる盗賊を作ろう。 ロードを作るには必ず転職する必要がある。どうせなら魔法使いから転職して、全ての呪文を使えるキャラクタを作ろう。 ビショップの呪文修得はあまりにも遅い。魔法使いとして13レベルまで育ててから転職させれば、戦力にもなり、鑑定もできる。 忍者を作るのはあまりにも大変だ。盗賊のレベルを上げて、盗賊の短刀で転職すれば経験値を失わずに済む。その際、可能な限りレベルを上げてからにすれば、ドレインを受けた差額で得る経験値も多くなる。 宝箱の罠の「プリーストブラスター」は、僧侶やビショップがやられてしまい、誰も治せなくなる危険な罠だ。しかし、僧侶から転職した盗賊や、僧侶から転職した侍はこれを受けない。パーティに一人いれば緊急時も安心だ。 魔法使いや僧侶が呪文を覚えきったら、後はもう成長させても特に何も変わらない。だったらビショップに転職させた方がいい。 パーティ全員に全ての呪文を覚えさせてから、前衛は忍者、侍、ロードに、後衛はビショップ3人にしよう。これで最強のパーティだ! 以前ならこれで良かったし、五つの試練でも大きく変更が加わっていないシナリオなら、おおむねこれでいい。 しかし、五つの試練の転職議論はここからが問題なのだ。 五つの試練の各ユーザーシナリオの場合 【従来のウィザードリィとの違い】 まず、先述した従来の方針がどう変わったのかを解説して行く。 盗賊は戦闘中にやれる事が少ない(あるいは、全く無い)盗賊が後列から弓で攻撃できたり、忍者ばりに前衛で大活躍したり、巻物や薬で支援できたり、盗賊が呪文を覚えられるアイテムが出るので転職しなくても呪文を使えたり、盗賊の戦闘能力はシナリオごとに全然違う。 ロードを作るには必ず転職する必要がある。どうせなら魔法使いから転職して、全ての呪文を使えるキャラクタを作ろう。上述のように、ロードは転職しなくても作れる。ロードが魔法使い呪文を覚えていても、実戦で使う機会はほとんど無く、ただの飾り同然になってしまう。 ビショップの呪文修得はあまりにも遅い。魔法使いとして13レベルまで育ててから転職させれば、戦力にもなり、鑑定もできる。ビショップに呪文を覚えさせるアイテムがあったり、宝箱から出るアイテムが多すぎてビショップが即座に鑑定して行かないとゲーム進行に差し障りが出る事があったり、キーアイテムの名前や内容が分からなくていったん街に戻らなければならなくなったり、ビショップが鑑定したアイテムを売った金で強力な巻物を買って戦力にできるようになっていたり、ビショップの戦闘能力はシナリオごとに全然違う。 鑑定に必要なレベルがアイテムそれぞれに設定されたため、13レベル魔法使いから転職直後の1レベルビショップは全然鑑定に成功しない。ビショップに転職して、溜まりに溜まった未鑑定アイテムを一斉鑑定開始だ!と意気込んだところでいきなり出鼻をくじかれてしまう。侍だけが装備できる鑑定料50万ゴールドの「?武器」や、ロードだけが装備できるヒーリング付きの鑑定料50万ゴールドの「?鎧」が出たのに、転職したため他のみんなよりレベルが低いビショップは「レベルが足りません」と答えるばかり……。こんな事なら最初からビショップとして育てていれば!と叫ぶ事態も起こり得る。 忍者を作るのはあまりにも大変だ。盗賊のレベルを上げて、盗賊の短刀で転職すれば経験値を失わずに済む。盗賊の短刀が出ないシナリオもある。また、盗賊が強すぎて十分な戦力になるため、忍者が全くいらないシナリオもある。盗賊でも忍者でもどちらでもOKという形だが、だいたい最初は盗賊で始めるので忍者は出番が無くなる……。 宝箱の罠の「プリーストブラスター」は、僧侶やビショップがやられてしまい、誰も治せなくなる危険な罠だ。しかし、僧侶から転職した盗賊や、僧侶から転職した侍はこれを受けない。パーティに一人いれば緊急時も安心だ。宝箱の罠は「スペルブラスター」が新たに加わり、こちらがデフォルト設定なのでプリーストブラスターの出番は少ない。これは呪文を覚えたキャラクタ全員が対象なので、僧侶から転職した盗賊もやられてしまう。詳しくは罠効果のページを参照。 プリーストブラスター、メイジブラスターも存続してはおり、採用しているシナリオも存在する。その場合、「僧侶から転職した盗賊」は有効だ。 魔法使いや僧侶が呪文を覚えきったら、後はもう成長させても特に何も変わらない。だったらビショップに転職させた方がいい。魔法使いだけが装備できる強力な魔法の杖や、僧侶だけが装備できる強力なメイスが登場するシナリオもある。魔法使いや僧侶はそれぞれの系統の専門家、ビショップは両方できて鑑定もできるが最強にはならないという位置付けだ。そうしたシナリオでは、無目的にビショップに転職させるとせっかくのアイテムが使えなくなる。 状態変化呪文(スリープ/カティノや、プリズミックミサイル/マウジウツなど)の成功確率や、マジックスクリーン(コルツ)の性能はレベルが高くなるほど強力になる。つまり魔法使いが呪文を覚えきってもレベルを上げる意義はあるし、成長の早い魔法使いの方がビショップよりも呪文の利きは良くなる。 パーティ全員に全ての呪文を覚えさせてから、前衛は忍者、侍、ロードに、後衛はビショップ3人にしよう。これで最強のパーティだ!スペルブラスターで一瞬にして全滅する。少なくともパーティに一人は、呪文を全く使えない者がいた方が安全だ。 上級職が戦士より強いとは限らない。なんとなく「侍は村正があるから最終的に攻撃力最強」とイメージしがちだが、実際に村正が出るかどうかはシナリオ次第なのだ。実は戦士のロングソード+5の方が村正より強く、しかも防具も戦士の方が圧倒的に強いため、侍は泣くしかなかったというシナリオだって過去に存在した……。とにかく、どんなパーティが最強なのかはシナリオごとに全部違う。 このように、従来のウィザードリィの特徴は、基本はそのまま受け継いでいながら、実際には全部覆されている。 だから「どうすればいいですか?」と聞かれて従来の知識で答えると、正しいはずなのに間違っているという事が起きる。 「狂王の試練場」の攻略法は、「ウィザードリィ」全ての攻略法では無かったのだ。 その問いへの答えは、全て「シナリオによって違う」としか言えない。 各シナリオへの傾向と対策 まず完璧な答えを得るためには、一度シナリオをクリアしたり、攻略サイトを見たりして、そのシナリオにどんなアイテムが出るのを把握しなければならない。 例えば、侍には村正があり、忍者は手裏剣があるが悪専用で、ロードは君主の聖衣を装備すれば悪魔系に2倍ダメージが出せて、戦士はカシナートの剣どまり…… そうした情報が無くては「どうしたらいいですか?」の答えなど出ない。 つまり、初見でのプレイは、どうしても一発で完全な最強パーティなどできない。 複数のパーティを運用するように、最強の武器防具を6人パーティでは使い切れないように多数用意しているシナリオもある。 8種類の職業で6人のパーティなのだから、それは「どの職業でも強くなるように作った」だけで6人パーティのぶんを超えてしまうのだ。 (そうしたシナリオであれば、どんな組み方をしてもきちんとクリアできるし、優秀な装備を楽しむ事ができるはずだ。最も理想的なゲームと言える) 多くのシナリオに通じる傾向と対策は以下のようになるだろうか。 レベルを上げることで打撃攻撃の命中率や、状態変化呪文の成功率が上がる以上、レベルを上げれば上げるほど強くなる。それはつまり、訓練場での転職をすればするほど不利にしかならないという事である。絶対に行わねばならない予定があるものでない限り、訓練場で転職はしない方がいい。ロードも忍者も転職せずに作れるのだ。 「そのシナリオが想定しているレベル帯はどのくらいなのか?」というのも重要なポイントになってくる。10~13レベル程度で終わる短編シナリオであれば転職や最初から上級職の旨みが活かし辛いし、クリアレベルが高くなってくれば基本職1→13レベルの累積経験値は上級職14以降の2レベル分にも満たないので上述の転職デメリットは相対的に薄くなる。更なる高レベルシナリオの場合、今度はレベル差の開きが無視できなくなり、戦士が45レベル(攻撃回数10カンスト)に到達する頃ロードや侍は33レベル前後しかないので僧侶→戦士といった基本職転職も視野に入る、といった具合。 シナリオを始めたらまず最初に商店の品揃えを見て、シナリオの傾向を把握する。二刀流はできるか。できるなら、戦士や盗賊でもできるか、侍や忍者だけではないか。侍が装備できる防具は戦士と同一か、それとも独立しているか。戦士と比べて極端に弱くは無いか。魔法使いやビショップが使う杖やローブに特殊効果が付いているか。知恵を上げたり、呪文のダメージを上げたり、「敵の呪文抵抗を半減」が無いか。そうした特徴付けをしているシナリオは、商店を見れば後の傾向が推測できるように作られている。 転職アイテムがあれば素晴らしいが、それは必ずあるとは限らない。しかし、無いと思っていたら出たという事も割とあるので悩ましい。特に訓練場で転職した後に見つけた時の嘆きたるや壮絶なものがある。 13レベル以降になって、そのまま何のテコ入れもされていないと一番困るのが僧侶。「前衛職に転職」「魔法使いかビショップに転職」「転職せずに進める」の三択だが、どれが正解かはクリア後にしか分からない。なのでシナリオ製作者の方は転職アイテムが出るのか出ないのか事前に説明が欲しいです。本当に、切実に。 パーティのうち何人かは男女を分けた方がいい。ダンジョンに「特定の性別限定で通れる扉」があるかも知れないからだ。また、女性だけが装備できる強力なアイテムが出るシナリオもあり、そういうシナリオなら全員女性という手もある。女性優遇のシナリオはあるが、女性が不遇なシナリオはほとんど見かけない。ごく稀に「女性はプレートメイルを装備できない」というシナリオがあるが、その場合女性のロードは聖なる鎧を装備できないという最悪の事態が有り得る。君主の聖衣であれば助かるが……。 歴代シリーズで人気のアイテムが出る可能性を当て込んで、それに備えておくという手もある。戦士:金剛の戦斧(ドワーフ限定)魔法使い:木霊の弓(エルフ限定)僧侶:大地のフレイル(ノーム限定)盗賊:アイシングダガー(ホビットホブ限定)、盗賊の短刀(忍者に転職可能)侍:村正ロード:君主の聖衣/聖なる鎧、オーディンソード、エクスカリバー、ベイキングブレード(人間限定)忍者:手裏剣、蝶のナイフと言ったものが挙げられる。例えば、「ドワーフは力と信仰心が高いのでロードに向いている」と転職させた後に、ドワーフ戦士専用(ロードは装備できない)の金剛の戦斧が出るかも知れないのだ。 仮に転職アイテムや職・種族限定アイテムが出ることが分かっていたとしても「それが攻略時期のいつ頃に出るのか」次第であるという点は注意が必要である。最終装備が有利でも、それがエクストラダンジョンのやりこみで集めるような想定であれば攻略途中の最適解とはほど遠かったということがままあるのだ。 具体例:旅人の財産 公式シナリオ「旅人の財産」を例に考えてみる。アイテムのリストはこちら。 最強の武器は侍の村正。しかし、二刀流の補助武器の国光はかなり威力は落ちる。 戦士は最初のうちは補助武器が無く、剣と盾で戦うスタイル。ただし最終的に「サイクロンブレード」「銀の刃」といった補助武器が現れ、その攻撃力は侍の国光を大きく上回る。最終的に二刀流の使い手として、侍は戦士に追い抜かれてしまう。 戦士の最強武器「フューリーブレード」の威力は村正に劣らず、しかも強敵が多い悪魔系に2倍ダメージがある。ロードはこの武器を装備できない。 ロードには聖なる鎧があるが、戦士の装備でも悪魔系・不死系・獣人系に2倍ダメージが出せる。これ酷くない? 以上により、侍とロードは捨てる。打撃職は全員戦士。フューリーブレードを装備するため種族は人間。途中で手に入る死の大鉈とサイクロンブレードを装備するため性格は中立か悪。 鎧は戦士・ロードの女性専用アイテム「シェルプレート」が麻痺と石化を防げて便利。戦士の性別は女性に。 盗賊はホビットホブ専用のアイシングダガーの二刀流が物凄く強い。前衛で堂々とやっていける威力を持つ。ホブ以外でも森の精の弓とカメレオンスーツ、忍者は死の大鉈とサイクロンブレードの二刀流でどちらも優秀。趣味で選んでいいし、盗賊の短刀が出るので転職も可能。 全職業に優秀な女性限定アイテム「フローラのリース」があるので、全員女性に。男性のための装備は無い。 魔法使い以外が装備できる小手「ホビットの小手ホブの小手」があるので、人間にする戦士以外は全員ホビットホブ。戦士はシェルプレートで石化を防げる。 魔法使いを僧侶に、僧侶を魔法使いに転職させるアイテム「拝火の書」が出るため、魔法使いや僧侶は無理に転職する必要は無い。いずれレベルをそのままで全ての呪文を習得できる。 ……と言った事がアイテムリストから分かってくる。 これにより、転職計画は「魔法使いや僧侶は、アイテム転職まで待つ」「盗賊から忍者へは、アイテム転職まで待つ。転職せずに最後まで戦い抜くことも可能」「前衛は侍やロードに転職する必要は無く、戦士で最後まで行ける」となる。 村正や聖なる鎧が出るからと言って、侍やロードが最強の前衛職になるとは限らない。 公式シナリオの最初に置かれたシナリオでありながら、「旅人の財産」は従来の攻略法が最適解では無い事を教えてくれているのだ。